くろまるゲーム雑記

ポケモンを中心に様々なゲームの感想や考察をします。たまにゲーム以外の話をするかも。

【拡散希望】ウマ娘のレースでの異常な挙動について

 こんにちは。くろまるです。

 先ほどレオ杯に向けての育成をしていたところ、シニア級3月後半のG1レース「高松宮記念」において、異常な挙動を発見いたしました。

映像はコチラ→【拡散希望】ウマ娘のレースでのありえない挙動 - YouTube

 動画内の0:32の時点でライバル枠のキングヘイローが「スプリントギア」を発動、するとものすごい勢いで前に出て、そのまま先頭を走り続けていました。しかし、キングヘイローの作戦は「差し」。ずっと先頭を走っているのは明らかに異常です。これが許されるのならば、作戦を「追込」にして序盤加速をつけるのが最強になってしまいます。それではゲーム性は著しく損なわれるでしょう。おそらく、先の「ポジションキープ」に関する仕様変更が影響しています。

 しかしながら、私は仕様について詳しく知っているわけではありませんし、「異常だ」というのもあくまで個人の見解です。ですので、できるだけ多くの方に見ていただいて、皆さんがどう思ったかを聞きたいです。拡散よろしくお願いします。

剣盾日記 #1

 みなさんこんにちは、くろまるです。

 久しぶりにポケモン剣盾のランクバトルに潜ったのでその活動を記します。

 まずは今回使ったパーティを紹介します。

パーティ紹介

①バドレックス(黒馬上の姿) 人馬一体 @気合いの襷 CS252 H4 臆病

アストラルビット サイコショック ドレインキッス 悪巧み

 ダイマ禁止竜王戦のルールで大活躍してくれた子で、今回の特殊積みエースです。ドレインキッスはあまり実用的ではないですが、悪ウーラオスに交代読みで撃つととても気持ちよくなれるので採用しました。

ゼクロム テラボルテージ @命の珠 AS252 H4 陽気

雷撃 逆鱗 シャドークロー 竜の舞

 今回の物理積みエースです。シャドクロの枠はダブルウイング、ボディプレスと悩みましたが、受け(特に天然)を崩すためにダイホロウを撃ちたかったのでゴースト技のシャドクロを採用しました。

③ツボツボ 頑丈 @イバンの実 H252 B76 D180 腕白

ステルスロック ねばねばネット パワーシェア 岩石封じ

 積みエースが積むための起点作り役です。ステルスロックねばねばネットを撒き、岩封で襷・頑丈・化けの皮を潰しつつSを下げ、イバンパワーシェアで相手を弱体化させてから退場し、火力が下がったポケモンと黒バドorゼクロムを対面させます。努力値の配分目的は「総耐久効率最大化」です。D>Bにするべきでしたが、厳選しなおしは面倒なのでこのまま突っ走ります。

ランドロス(霊獣) 威嚇 @拘りスカーフ AS252 H4 意地っ張り

地震 岩雪崩 瓦割り とんぼ返り

 威嚇を撒きつつ、スカーフとんぼ返りで対面操作をします。ザシアンに強く出られると思います。ダイマックスを切ることはないと思いますが、ダイナックル用兼壁割り用に瓦割りを持たせましたが、おそらく撃つことはあまりないかと。

ラプラス 貯水 @突撃チョッキ H148 B108 C252 控えめ

ハイドロポンプ フリーズドライ 10万ボルト 絶対零度

 水の一貫を切れるうえにフリーズドライによって水地面勢などに強く、落とし切れない耐久型相手に対しては絶対零度をぶち込みます。調整意図は「D>Bを保ったまま物理耐久最大化」です。

ハッサム テクニシャン @拘り鉢巻 HA252 D4 意地っ張り

バレットパンチ とんぼ返り ダブルウイング 電光石火

 お馴染みバレパンマンです。鋼タイプが欲しかったので採用しました。もともとここはギギギアルがいたのですが、ギアチェンジがあるとはいえ技範囲が非常に狭く、力不足感が否めなかったのでこちらに。とはいえこちらもどんなに技威力にかかる補正の倍率が高いとはいえ先制技なので、微妙に火力が足りない感もあります。

対戦記録

 今日は3戦3勝で、ランク1(ビギナー級)からランク4(モンスターボール級)になりました。何か月もランクマやってないのでビギナー級からのスタートです。3戦目は何故か対戦開始前に切断されてしまい(おそらく意図的ではなく回線落ちだと思うが)、味気ない終わりでした。2戦目もまあ初心者ならこんなもんかなって感じでしたが、1戦目は非常に面白かったです。

 型共有になってしまうと本人に悪いので詳細は伏せますが、その方のパーティは伝説0体の「水地面統一パ」でした。水地面族の不足によりなんとパーティにウパーが入っていました。ヤケクソで入れたのではなく、しっかりと型を考えていました。こちらのパーティにフリドラ持ちのラプラスがいたので圧勝でしたが、頑張ってほしいと思いました。

 

 明日以降もっとランク上げ頑張ろうと思います。みなさんも最後の禁伝2体環境、頑張ってください。

「目指せ!最強チーム」最速攻略法

※ひとまずやってみた感覚で書いているので間違った部分があるかもしれません。ご了承ください

 こんにちは。くろまるです。

 本日12時からウマ娘で新イベント「目指せ!最強チーム」が始まりました。とりあえず手を付けてみたので、分かる範囲の攻略法を結論からお伝えします。

Step1.自分が持っていないウマ娘を中心にスカウト(評価点は低くていい)

 イベント中、チームに編成して勝利したウマ娘は名簿に登録され、一人につき決まったステータスが15ずつ上がります。また、たくさんのウマ娘を登録するともらえるスカウトポイントも増えるので、まずはこれを最優先。評価は気にしなくていいです。むしろ低い方がスカウトしやすいです(とはいってもモブウマ娘は名簿にないのでネームドの子にしましょう)。

 チームキャプテンはいつでも変えられるので、自分の持っている子はいつでも登録できるので後回しでいいです。

Step2.レース予定を見ながら少しずつメンバーを強い子に入れ替えていく

 かといって、いつまでも弱いままだと勝てなくなり、報酬ももらえなくなってしまいます。レース予定を見ながら、適正も考慮してすこしずつメンバーを入れ替えておきましょう。

細かい説明

・1日に参加できる回数は配布の5枚、デイリーミッションの5枚とゼリーで回復できる分の5回で計15回らしいです。

・対戦相手を決める前に相手のウマ娘は全員みられるので、勝てる相手を探したり、スカウトしたい相手を探すときはちゃんと適性やスキル、ステータスを確認しておきましょう。

・レースで負けてもコンティニューできます。回数制限はなしで、1日5回までは時計消費無し、コンティニューするたびに自分のチームのウマ娘の全ステータスが25%上昇します。

 

 これからやる方は参考にしてください。僕より詳しい人が今後記事や動画等出すと思いますが、ある程度参考になると思います。最終報酬目指して頑張りましょう!

ジェミニ杯の振り返り

 こんにちは、くろまるです。久しぶりのブログ更新です。課題やらバイト始めたやらでしばらくできませんでした。

 今回は、6月のチャンピオンズミーティング「ジェミニ杯」の振り返りをしていきたいと思います。「遅いよ!もうキャンサー杯の条件出てるよ!」と思う方も多いと思いますが、私も思っているので安心してください(?)。

1.出走メンバー紹介

ウオッカ 61戦2勝

 もともとエースになる予定だった子です。運次第にはなりますが、「豪脚」と「乗り換え上手」が最速発動すればすごい勢いで伸びていきます。が、スピード(もしくは根性)が足りないのか「アングリング×スキーミング」を発動した逃げに一歩届かなかったり、「迫る影」を発動したナリタタイシンにギリギリで差し切られてしまったりと、今一つ惜しい戦績でした。

ゴールドシップ 61戦5勝

 大エースのゴールドシップです。「不沈艦、抜錨ォッ!」と「轟!トレセン応援団!!」の発動条件にシナジーがあって強いんじゃないか?ということで出走。

 いやほんと、「直線一気」さまさまでしたね。これ終盤直線ランダムだと思っていたのですが、発動個所は終盤直線の頭らしく、そりゃあ強いわ、といった感じです。実質順位条件ないアンスキですからね。弱いわけがない。

 予選で「ノンストップガール」の発動率が芳しくない(最終コーナー以降はバ群がばらけやすい)ことを知り、また差しの「轟!トレセン応援団!!」の発動をこの子の「慧眼」が阻止している疑惑が出て以降何度も育成しなおそうとするも、この子を越える仕上がりにはならず、結局このまま出走となりました。ただ、この子自身の勝率は高く、結構頼りになりました。

キングヘイロー(団長) 60戦1勝

 予選で出していたキングヘイローです。固有は強いんですが、何故かこの子は前半に前に抜け出てしまうことが多く、不発になりがちでした。なんで?

 イベントで気合十分、自前で登り龍を覚えるので終盤接続の期待度が高く、迅速果断があればもっと強かったのかな、というのが思うところです。固有の発動率がさらに下がって逆効果かも。

4.サイレンススズカ 1戦0勝

 決勝のためだけに育成した逃げ勢封じの最終兵器、大逃げスズカさんです。先手必勝か地固め積みたかったけど育成間に合わなかった。

 「大逃げ」と「スピードイーター」でほかの逃げのアンスキを封じつつ動きを鈍らせ、最後に「逃げためらい」でとどめを刺すことで、差し追込に有利な状況を作ろうという作戦です。果たして決勝で生きるのか、楽しみです。

2.決勝戦

 今回はAグループの化け物共(最上級の誉め言葉)に手も足も出ず、なんとか1勝をもぎ取ってB決勝に進むことができました。今まで追いつけないことも多かった逃げの対策に最終兵器スズカさんも用意し、「絶対勝つ!」という意気込みでマッチング相手を見てみると……

逃げおらんやんけ!!

 せめて一人は逃げいてくれよ。エントリー期間終了ギリギリまでアオハル周回してたこっちがバカみてーじゃん。多分、僕が警戒していたような強い逃げを出していた人はみんなA決勝に行ったんだろうなぁ。

 一応、後ろ脚質減らして継承キング固有を出しやすくするという意味ではスズカさんは意味なくはないです。こうなるんだったら最初に育成してた先行嫁グルーヴ出せばよかったな……。

 先行5人の全く予想していなかった脚質分布でいざ出走です。

決勝の様子の動画はこちら↓

【ウマ娘】直線一気!黄金の船は沈まない!【ジェミニ杯B決勝+おまけ】 - YouTube

 以下レース結果や過程のネタバレになります。

 レース前半ではウオッカが出遅れたり掛かったりしつつも後方脚質組は「轟!トレセン応援団!!」の条件を満たした状態をキープします。そしてスズカさんが「先頭の景色は譲らない…!」、ゴールドシップが「不沈艦、抜錨ォッ!」を発動して勝負はレース後半へ。

 後方脚質組が接続狙いで覚えたスキルが順次発動していき、終盤へ。ゴールドシップが「レッツ・アナボリック!」「轟!トレセン応援団!!」「直線一気」を発動、ウオッカは遅れて「豪脚」が発動するくらい。これは今回の希望はゴールドシップに託されそうです。

 最終直線でじわじわと順位を上げていくゴールドシップ。先頭に立ったのも束の間、固有を発動した花嫁カレンチャンに追い抜かれてしまいます。ああ、もう駄目だと思ったその瞬間、

実況「ゴールドシップ、先頭に変わった!」

さ、差し返したぁぁーーーっ!

 ここ、リアルで大声出して大興奮してました。そのまま差を広げていき、ジェミニ杯は無事ゴールドシップが制してくれました!!

3.余談

 今回初めてAviUtlを使って動画編集をしましたが、初心者には難しいですね……。こんな調子でマイクラ動画なんて作れるのだろうか……。普段からゆっくり実況とか投稿してる人ってすごいなぁと再認識(もちろんMAD動画とか普通の動画とかもそうだけど)。

 気になった人もいるかと思うのですが、僕は「レースに出走するウマ娘」としてのゴルシをゴルシと略さず、毎回「ゴールドシップ」と呼んでいます。これは単純に響きがカッコいいからです。それ以上の深い理由は一切ありません。走ってるときのカッコいいイメージとピッタリなんですよね。

 さて、キャンサー杯まであと2週間くらいですね。みなさんも育成頑張ってください。僕はクリオグリ+グラスワンダー+誰かの3人で挑もうと思っています。オープンリーグも考えましたがクリオグリ居るのでグレートリーグに行きます。それでは、また。

くろまるメモ:MNTのランダムイベントで貰えるスキル

 こんにちは。くろまるです。

 今回は、「Make a new track ~ クライマックス開催」のランダムイベントで貰えるスキルをまとめ、独断と偏見でランク付けしてみました。なんとなくステータスを選んでいる人が多いと思いますが、どのスキルをもらえるか知っておけば、少し有利に育成できることがありますので、参考までにどうぞ。イベントは五十音順です。

※ランク付けの基準は、

 ・スキルの強さ

 ・スキルの汎用性

 ・もう片方の選択肢の価値の低さ

 ・スキルヒント獲得難易度

 といった感じで、S,A,B,C,D,E,F,Gです。正直こんなに要らない。

アグネスデジタル、爆発す スキル:ウマ好み S

 逃げ以外(特に差し、追込)なら安定して発動し、汎用性が高いスキルです。タウラスの育成でこのイベントが発生したときはうれしかったです。上の選択肢がやる気アップなので扱いづらいのもあり、なかなか評価は高いです。

☆甘えたがりのお年頃 スキル:ささやき D

 汎用性はかなり低いですが、一応中距離では機能し、「魅惑のささやき」を積むデバフネイチャを育てたいならそこそこ重宝します。普段は素直に上の選択肢を選んだほうがよさそう。

☆アルダンからは逃げ切れない スキル:逃げ直線〇 B

 逃げの育成だとかなり役立ちます。逃げは大抵のレースで強いですし、脚質直線/コーナー系はそこそこコストも高く、意外と取り逃すこともあるので、覚えておいて損はないかと。

☆委員たちの井戸端会議 スキル:パス上手 A

 逃げ以外なら安定して有効に発動する長距離向けの回復スキルです。これだけ聞くとすごく強いですが、惜しむらくは上位スキルの「VIP顔パス」が現状サンタハヤヒデの専用スキルであること。レアスキルはノーマルスキルの4倍弱の効果なので、これだけでは少し心細いですね。

☆意外な美化委員 スキル:ペースキープ A

 逃げ以外なら安定して有効に発動する回復スキルです。メジロブライトメイショウドトウが上位スキルの「不屈の心」を自力習得し、特にブライトは残り持久力が固有スキル「麗しき花信風」の効果時間に影響し、しかも「泰然自若」の減速効果で発動させやすいので安く習得できるメリットは大きいです(ハルウララも「不屈の心」を自力習得しますが、彼女の主戦場は短距離・マイルなのであまり恩恵はないです)。

☆ヴィクトリー倶楽部、参上! スキル:短距離直線〇 S

 はい、このスキルがSランクなのを見て「おいおいおいくろまるさんよ、コスト安くてレースで手に入るスキルがSなのはおかしいだろ」と思った方が多いと思います。まあ落ち着いて、いったん座ってください。

 確かに、このスキルはもともと100Ptのスキルだし、短距離のレースに勝てば手に入ります。しかし、問題は、短距離のレースが少ないことなのです。短距離のGⅠは2回のスプリンターズステークス高松宮記念だけ、それ以外でも比較的少なく、しかもマイルのGⅠと被ると出走できません。長距離も少な目のイメージですが、ウマ娘では2500mから長距離なのでそこまで少なくもないのです。サポートカードからの入手を考えても、短距離適性を持つウマ娘は少ないので、必然的に短距離向けのサポカは少なくなります。

 つまり、短距離のスキルは、かなりレアリティの高いスキルなのです。スキルPtが余っていても、自力習得以外はLv1でもヒントがないとスキルが習得できないので、短距離育成しているときはぜひ取りたいスキルヒントだと思います。

☆同じ傘の下で スキル:雨の日〇 D

 雨条件のチャンミは少なく、しかも根性のパッシブなので優先度は低いですが、逃げの地固めトリガーにはなります。また、競技場などでいわゆる「雨パ」を組むには役立ちます。

 ちなみに、このイベントは、ダイワスカーレットエイシンフラッシュが雨の中相合傘で後輩のレースを見に行くというストーリーなのですが、実はこれには元ネタがあります。史実のスカーレットとフラッシュは交配したことがあり、その間の産駒の名前が「アンブレラデート」なのです。相変わらずサイゲは芸が細かいですね。

☆家族(?)でショッピング スキル:深呼吸 E

 長距離限定の「直線回復」です。終盤に暴発することを除けばそこそこ有用ですね。上位スキルの「クールダウン」はストーリー配布のSSRメジロマックイーンが持ってるので、その気になればだれでも習得可能です。ただ、上の選択肢がスキルPt+24なので、深呼吸そのものを取りたいとき以外は上の選択肢を選ぶことをお勧めします。

☆カワイイを守りたい! スキル:トリック(前) G

 前方にいるときに、掛かった相手の持久力を削るスキルです。掛かりでスタミナ浪費しているところに追い打ち、という形になりますが、如何せん発動率が悪い。味方に空打ちすることもあるらしく(要検証)、お世辞にも使えるスキルとは言い難いです。

☆じいちゃん子たちの集い スキル:抜け出し準備 B

 比較的優秀な先行用速度スキルです。発動場所が最終コーナーなのでコースによっては終盤接続が期待出来たり、無効発動だったりするので注意。

☆『全力』&『普通』ダイエット! スキル:がんばり屋 G

 差し用の加速スキルですが、ほぼ全く有効発動してくれません。取る意味はあまりないかと。

☆『退学』を賭けた勝負 スキル:スリーセブン F

 残り777mのところで発動する回復スキルですが、回復ソースとして有効発動するのは中距離以下なので用事はないでしょう。一番使われる使い方は、「聖夜のミラクルラン!」など、持久力回復がトリガーになる固有スキルの起爆剤ですが、クリオグリは自前でスリーセブンを覚えるので少し安くするくらいにしかなりません(そもそもスリセで固有発動して強いのは2000m~2500mくらい)し、他のキャラも「別にスリーセブンである必要はないな」といったところ。決して使えないわけではないですが、あまり用事はありません。

☆タイキとパールと外国語 スキル:シンパシー G

 「一匹狼」の逆版で、「シンパシー」を5人以上持っていると発動し、スピードのステータスを40あげてくれます。3人では発動しないので、チャンミや競技場で発動したら「相手も強くなっている」ということになりますし、育成中は一切発動しません。「一匹狼」は発動しない=他人の「一匹狼」発動を阻止したということなのでそれなりに有用ですが、こちらは基本使わないですね。

☆タマモのゲームセンター奮闘記 スキル:負けん気 B

 マイルレース限定ですが、逃げ以外なら安定して発動します。マイル育成なら取って損はないですが、「負けん気」自体は安めのスキルなので、すでにヒントを持っていたり、自力習得可能ならスルーしてもいいかもしれません。

☆凸凹コンビ スキル:スプリントギア S

 短距離版「直線加速」のようなものです。暴発はありますが、短距離では加速が非常に重要になるので取っておいて損はないと思います。特に、「高松宮記念」がモデルのレースは終盤=最終直線なので積みたいです。

 「短距離直線〇」と同じ理屈でSランクにしています。ここら辺が独断と偏見たるポイントなので許して。

☆ドキドキフルーツフェス スキル:逃げ直線〇 B

 スキルは「アルダンからは逃げ切れない」と同じですね。「短距離直線〇」「スプリントギア」といい、コーナー系のスキルはなかなかくれません。コーナーの方が欲しい時多いんだけどな。だからこそかもしれませんが。

☆パワフル最強シンデレラ スキル:ポジションセンス D

 レース序盤に一気に内側に寄せるような動きをするので、逃げ以外がとるとむしろ勝率が落ちます。逃げでスキルPtが余ればとる価値ありですが、あまり優先度は高くないですね。しかし、安くて発動率は高いので競技場のスコア稼ぎには有効です。

 上選択肢はやる気アップで、弱くはないですが扱いにくいので、このイベント自体はずれっぽい感じはします。

☆一人暮らしの生活 スキル:ペースアップ S

 効果時間が短めですが、発動しやすい中盤速度スキルです。逃げだと多少発動率は落ちますが、競り合って追い抜いたときに大きめに引き離せるので強い。上位スキルの「アガってきた!」も強いのでこれはぜひ取りたいです。

 しいて欠点を挙げるなら、「不沈艦、抜錨ォッ!」「轟!トレセン応援団!!」「快走かな、快走かな!」など、後方順位条件のある強い固有スキルの発動を妨害してしまうことでしょうか。筆者はサジタリウス杯の時、ゴールドシップに「アガってきた!」を積んで何度か泣きを見ました。当時は「固有で位置取り上げてるときに発動すれば最強じゃね?」って思ってたんだけどなぁ。

☆ふたりと宿根草 スキル:後方待機 A

 追い込みは発動する回復スキルです。追い込みは長距離で強い傾向にあるのでシナジーアリです。上位スキルの「眠れる獅子」はナリタタイシンが自力習得し、SSRナリタタイシン(賢さ)がくれるので覚えておくとよいでしょう。

 一つ注意したいのは、このスキルの発動条件は順位条件ではなく位置条件(下位25%)ということです。極端な話ですが、仮に後ろから2番目でも最後尾から大きく離れていれば発動しませんし、二番手でも先頭が大きく離れていれば発動します。そんな状況にはなかなかならないと思いますが。

☆ブライアンがヤキモチ? スキル:食い下がり G

 発動率が低く、そもそもこれが発動する状況は負け濃厚なのでとる価値はないです。しいて長所を挙げるなら、上位スキルの「勝利への執念」の名前がかっこいいくらい。

 上選択肢が全能力+4と非常に優秀なので、素直に上を選んだほうがいいでしょう。

☆ベガとスピカ スキル:急ぎ足 A

 逃げ専用の優秀な中盤速度スキルです。もともと高めのスキルなので、ヒントがもらえるのは大きいと思います。

マーベラス売りの少女 スキル:栄養補給 B

 これ自体は非常に優秀な先行向け中盤回復スキルなのですが、対の選択肢が体力回復10なので少し低めの評価。ただし、スキル自体は普通に強いです。

 ちなみに、「食いしん坊(栄養補給)」と「レースプランナー(好位追走)」はゲーム内の説明文こそ同じですが、前者には順位条件がないので若干使いやすいです。

☆マルゼンさんへの気持ち スキル:ギアシフト B

 マイル限定ですが、逃げ先行で強めの中盤速度スキルです。上の選択肢がスキルPt+24なので所持しているスキルヒントと要相談。

☆名探偵のボクにお任せ! スキル:垂れウマ回避 S

 1周年を迎えるとともに超強化された「ノンストップガール」の下位スキルです。SどころかUGにしてもいいくらいです。逃げ以外は迷ったら取れ、ってくらいの終盤加速スキルです。コースによって若干発動率が変わるので、有用度は変動しますが、強力であることに変わりはありません。「ノンストップガール」をくれるサポカは今のところトレ性能の低いSSRユキノビジン(賢さ)しかないので、これで妥協したいときに引けると超ラッキー。

☆目が離せないお嬢様たち スキル:臨機応変 C

 そこまで強いスキルではないですが、たまにブロック事故をよけてくれます。安くて発動率もいいので、Ptが中途半端に余ったらとってもいいかもしれません。

☆ワールドワイド・ウインディ スキル:仕掛け抜群 G

 大抵無効発動で、有効発動した場合は負け濃厚の残念スキル。以前より順位条件は緩和されてるので、負けの濃度は薄まっていますが、このスキルの出番はほぼないでしょう。上位スキルの「疾風怒濤」は強そうですが、やはり残念。

 

 以上になります。役に立てればうれしく思います。

 それにしても、このブログはいつからウマ娘攻略ブログになったんだ?正直攻略なら僕より詳しい人が何人も書いてるので、そっち見た方がいいと思います。今度はポケモンの話とかウマ娘でも雑談的なこと書きたいなぁ。それでは、また。

くろまるメモ:自動やる気アップと体力回復のタイミング

 みなさんこんにちは。くろまるです。

 この間育成中、やる気アップイベントのタイミングを誤解していて、絶好調にならないまま夏合宿に突入し、痛い目を見たのでまとめておきます。参考までにどうぞ。

※いずれも、「ターン開始時」に発生します。また、ここで紹介するイベントは「Make a new track!! ~ クライマックス開催」でのみ発生します。

☆やる気アップ

クラシック級 2月前半 誰かのためのチョコレート:パワー+10、やる気+1

                                                                            or

                                     ハッピーバレンタイン♪:賢さ+10、やる気+1

クラシック級 9月後半 アウトドア派ウマ娘、集う!:パワー+10、やる気+1

                                                                            or

                                     奇跡の調味料?:根性+10、やる気+1

                                                                            or

                                     ビギナー向け読書週間?:賢さ+10、やる気+1

シニア級 10月後半 トリックしてやるのだ!:賢さ+10、やる気+1

                                                                     or

          ハロウィン、よいちょ!:スピード+10、やる気+1

☆体力回復

クラシック級 3月前半 ターゲット捕捉☆:スタミナ+10、体力+20

                                                                            or

                                     たまには、ホワイトに:根性+10、体力+20

シニア級 6月後半 折り入っての頼みごと:スタミナ+10、体力+20

                                                                    or

         突然の雨!からの……:スピード+10、体力+20

シニア級 10月後半 聖夜のサプライズ:スタミナ+10、体力+30

                                                                     or

          最高のクリスマスを!:パワー+10、体力+30

しりとしパ構築記事(?)

 みなさんこんにちは。くろまるです。

 さて、月のはじめと言えばそう、構築記事の季節ですね。前シーズンで結果を残した猛者たちが、今度こそはと闘志を燃やすものたちがさまざまな目的で自分の使った構築を記録に残します。そんなわけで、僕も構築記事を書いていきます。

※注意:以下HABCDSなど非公式の用語が含まれます

 ランクマに潜ってない僕がなんの構築記事を書くのか、それは「大学のサークルで使ったしりとりパ」です。一定のルールのもと組まれたパーティを紹介します。といっても、ルール聞いたときにボックスにいたポケモンだけで組んだので適当ですが。

1.ケンタロス AS252H4 陽気

A100ですがそれなりに高い火力を出せます。最初のポケモンは始まる文字に制限があったので、参戦できる子はこの子くらいしかいませんでした。最初は破壊光線、吹雪、雷、大文字の「初代型ケンタロス」も考えましたが、さすがに弱すぎたので変えました。

2.ストライク AS252D4 陽気

一致テクニシャン補正のダブルウィングが超強力。Sも110と非常に高く、ハッサムとはまた違った強さがあります。ウーラオスをカモれると思ったのですが、その唯一の機会でダブルウィングを外し、ステロ+暗黒強打に沈みました。

3.グレイシア HC252B4 控え目

高い特防をチョッキでさらに強化。氷技は結構個性豊かだし、ブイズの宿命として技範囲が狭いので、氷技を各種取り揃えてみました。水統一の方と当たったときに輝くと思ったのですが、ストライクとアブソルが全て片付けてしまい、出番はありませんでした。

4.アーマーガア HB252D4腕白

剣盾初期に猛威を振るったらしい子です。普通つけあがるの枠はブレバか挑発なのですが、「つけあがるも鉄壁で威力あがるし、もしダイマするならダイナックルでさらに火力上がってシナジーあるやん!」と興奮して覚えさせました。物理耐久はこの子、特殊にはグレイシアでそれなりに回せますね。グレイシアは氷単故に耐性が機能してませんが……。

5.アブソル AS252D4 陽気

不意打ち以外の技が確定急所になる型です。不意打ちが50%で急所というのも地味に強いポイントです。ルガルガンを召喚するための顔採用枠のつもりでしたが、意外なほどに活躍してくれました(突破手段がないと思われたテッカグヤを粉砕、殻を破って完全体になったガメノデスを不意打ちで狩るなど)。

6.ルガルガン AS252D4 陽気

ランクマ始めて以来の相棒、ルガルガンです。襷カウンターや硬い爪補正の乗った襷起死回生、おおよそ先生技とは思えない火力の出るアクセルロックで、安定して1.5~2.5体持っていく猛者です。昔襷起死回生でカイオーガを吹っ飛ばしてくれたことは忘れません。嚙み砕くの枠は、場合によってじゃれつくなどに変えることがありますが。

今回しりとりということで、「ン」で終わるポケモンは最後にしか持ってこられないので、この子かズガドーンのどっちをもってくるか悩んでました。

 以上になります。今回はランクマで使ったガチなものではありませんので、解説もほとんどいれず、構築記事というよりはパーティ紹介的な感じになりました。タイトルの(?)はそういうことです。

 ちなみに戦績は2勝3敗で6人中4位でした。いつもサークルの対戦会では「下の上」って感じの戦績です。まぁパーティに拘りがあってあまりパーティパワーが高くないのもありますが、全体的にプレイに粗が目立ちますね。新作ではランクマ(に似たようなのがあれば)復帰しますが、プレイングは少し改善していきたいです。

 今回はこのへんで。みなさん、気候が不安定なので体調には気を付けてくださいね。